自然屠夫不是吃干饭的,傻傻看着求生者&ldo;卡bug&rdo;控血线。
或放技能攻击救人的,不过求生者如果意识nb、操作风骚,时常可躲掉技能,屠夫的技能反可能进入一个cd;
或径直抽刀,于屠夫最理想的情况是博到&ldo;会心一击&rdo;,让求生者救不下来人,但如果人类预判能力强,在监管者抽刀的刹那松手,刀气有几率被判定打到绞刑架……趁着屠夫弹刀僵直,人类大可以无伤救人。
可想而知,屠夫守尸跟人类救人的博弈有多么紧张而惊心动魄‐‐&ldo;你我看什么时候抽刀抽不抽刀&rdo;、&ldo;你看我什么时候救人松不松手&rdo;。
有人打出天秀操作;
有人极致下饭;
有时双方互相秀到飞起;
也有&ldo;卧龙凤雏&rdo;,给观战者奉献一席&ldo;国宴大餐&rdo;!
伯爵之所以守尸厉害、哪怕在联赛赛场都堪称&ldo;保平神器&rdo;,便在于一阶段后&ldo;圣光&rdo;刷得快,求生者近距离很难躲避,得有极其强大的抗压能力、心理稳健,才敢在屠夫眼皮前晃悠;
否则三层debuff一叠满,砰地一下炸掉075点血,被炸有零点几秒僵直,稍微反应迟钝了,说不准再吃个抽刀不那么快的伯爵一巴掌,最终&ldo;死不瞑目&rdo;倒在绞刑架下。
这不,t眼下便面临这样的窘境。
隐少的血线岌岌可危;
于是一道&ldo;圣光&rdo;落下……
他倏忽一个松手,与此同时钓鱼佬一个趔趄,做出猥琐的下蹲姿势。
针对&ldo;圣光&rdo;这类直条型技能,提前预判、及时下蹲,是有几率躲避掉的。
却非万无一失,得人类敢赌!
若屠夫预判到人类的预判,在其下蹲的行为过程中,瞬间抽刀,或能打出&ldo;会心一击&rdo;!
美其名曰……&ldo;禁止随地大小便&rdo;,咳!
伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到t这么勇!
钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!
燕庄顷刻作出判断!
出刀!
伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上!
是博&ldo;会心一击&rdo;的好机会!
现在t松手也来不……
&ldo;碰&rdo;地一声闷响,动画里&ldo;伯爵&rdo;身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。
弹刀了!
燕庄眼睛微微睁大。
怎么可能?!
按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?
居然被躲掉了!
是t竟在危急关头又一次松手!
身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。
可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……
不对,没过半!
电光火石间,燕庄明白了‐‐
其一,t位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓&ldo;腋下漏风&rdo;嘛!
其二责任更多在于自己,判断出现偏差。
钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10,同时,求生者在气质类型加点时,有一个&ldo;破釜沉舟&rdo;属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为&ldo;权能者&rdo;也有一个&ldo;高人一等&rdo;被动buff,当其被挂,来救人的再得一10交互加速……
三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!
其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。
仍旧空刀……
由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。
另有一救人位必带的&ldo;孤注一掷&rdo;,增加救人松手速度。
燕庄判断,t有点这项属性……事先没料到。
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