制成那张巨大的帆,不单是获取兽皮,还包含了打磨石刃、搓草绳、反复寻找材料等琐碎的流程。
鲤跃的体力没有她以为的那么好,一旦超出了界限,她竟然会处于几乎无法行动、事倍功半的颓废状态中。
那张帆从开始练习兽皮到完全制成,实际上花费了3天的时间。
做完之后,鲤跃本以为自己会迫不及待地显摆:“你们瞧瞧,这是普通鹦鹉能做出来的东西吗?所以说我就不是鹦鹉!”然而她却比她以为的镇静。
对上那两人的目光,比起显摆或纠正自己的鹦鹉身份,鲤跃现在更期待起她将要去做的下一件事。
既然帆都制成了,那木筏还会远吗?
鲤跃踌躇满志。
而出乎鲤跃预料的是,不单是显得成熟大度的纽盖特没有催促她的进度,就连看上去性急而凶猛的凯多也没有多说。
明明时不时会相互看不对眼,却在这件事情上达成了惊人的默契,就仿佛他们一点儿也不急着离开一般。
可鲤跃想去那蜂巢岛、想加入那个纽盖特所说的海贼团啊。她现在就只听说过这么一个海贼团,而海贼团会满世界的游荡。听上去无比契合她的目标。
加之纽盖特在那个海贼团中,经过这3天时间的验证,鲤跃完全确定了纽盖特是个好人。
而凯多也想加入那个海贼团。经过这3天时间的验证,鲤跃觉得凯多比森林里的虫子更加友善。
鲤跃感觉自己比他们还期待出海。
她想加快制作木筏的进度,但体力的限制就摆在那里,不管是处理木头还是编绳都是体力活。她深切地意识到数值的重要性,……话又说回来,有好感度设定的一般都是攻略向游戏吧?
乙女向或者gal向,那好感度数值不都是用来提示玩家攻略进度的吗?
但这游戏里怎么好像只充斥着体力劳动,与系统若有若无的“选择强度吧”一般的恶魔的低语?
在美丽的数值面前,真的会有人选择好感度吗?
……不对。
可能从一开始我就揣摩错了。这可能确实不是乙女向游戏。
鲤跃意识到:
首先,即便那真的是代表了“爱情”的好感度,也不会有人会对一只(可恶的系统的滤镜之下的)鹦鹉产生跨越物种的情愫吧?
如果有……
鲤跃凝重地想:
她觉得她会报警。
恢复体力的时候,鲤跃拿出了她捡到的纽盖特的外套,非常自然地就把它当成了床单和被子,窝进了外套里面。
其实纽盖特就在她旁边。
宛如没有看见鲤跃的举动,纽盖特依然继续着对木材的打磨。
他去除了树干上的枝叶与细小的木刺。鲤跃见纽盖特的手也带上了武装色的漆黑,惊奇地发现这原来不是什么专有技。
【学习的机会到来了!纽盖特见多识广,向他询问或许能有许多受益。你打算向他询问:】
a.询问他关于[霸气]的事
b.询问他关于武器的事
c.询问他关于恶魔果实的事
c.你知道我的鸟类亲戚吗?我应该如何学飞?(魅力+1)
鲤跃已经预料到了,前三项,毫无疑问的,一定又会触发又臭又长还不能跳过的教学讲解。鲤跃对任何的长串说明文都没有兴趣!
绝对不是因为d选项能加属性。
她都没有承认自己的鹦鹉身份!
鲤跃问道:
“你知道应该去哪儿找我的鸟类亲戚吗?我应该如何学飞?”
纽盖特愣了愣,看向鲤跃,脑子里第一想到的是:一定要找亲戚才能学飞吗?
但转念一想,可能确实如此。毕竟纽盖特哪怕再见多识广,他也不是鸟,他也不会飞。万一不同的鸟类之间飞行方式有着相当的差异呢?那确实只能找同族学飞了。
对鸟类而言,飞行毫无疑问是一个重要的技能。鲤跃虽然看上去年幼,但已是长满羽毛的小鸟了。对于鸟类而言,这个年纪才去学习飞行,或许晚了一些。
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