爱是一种动态的过程。
有时,从「爱」变成「不爱」只需要一个契机。
我们一般称之为「幻灭」。
明明之前很喜欢,自从知道对方是妈宝男之后,就忍受不了了,又不是想和婆婆谈恋爱。
明明之前很喜欢,可惜对方实在太自私了,和我在感情上的付出根本不对等。
明明之前很喜欢,但居然忘记我的生日,说白了就是把我骗到手就不再在乎。
明明之前很喜欢,结果只是把我当备胎替身,吃着碗里的、看着锅里的啊。
在社交平台上,经常会看到类似的分手理由吧?
前世的我感受最深的就是,「相爱」本身是一件奢侈的事。
快餐时代,多数人的「相爱」只能维持几个月、几年。
即使是恋爱模拟游戏,通关以后也很快就会被卸载。
玩家大可以在失去新鲜感后移情别恋新的纸片老公老婆。
也有人,一生都没有体会过「相爱」这种感情。
封心锁爱地活着,唯一所爱就是钱。
不也活得好好的嘛?
因此,诅咒应验才是一件难事。
米歇尔太太总是很笃定,「相爱」极有可能发生。
那是因为她的观念太陈旧。
或者说,她从小就被教育对待感情要认真、要一心一意。
明明只需要让女主角尽快地感受到攻略对象带来的「幻灭」就可以了。
虽然这货是王子,但他凡事以母亲的意见为优先,婚后大事也不一定会参考你的意见,即使是这样你也爱他吗?
虽然这货是王子,但他性格非常别扭,以消耗你的耐心为前提,往往表现得表里不一,即使是这样你也爱他吗?
虽然这货是王子,但他对你的爱极其沉重,不惜限制你的人身自由,以互相伤害的方式彼此确认爱意,即使是这样你也爱他吗?
又或者,虽然这货是公爵千金,但她出于家族继承的义务,最后不会对这段感情负责,即使是这样你也爱她吗?
如果是我的话,我会觉得,玩游戏归根到底是为了追求开心快乐。
一款游戏无法令我感受到放松,反而令我被现实也存在的问题所折磨,当然是毫不犹豫地选择退出。
说起来,「木百合宫的女主人」不就是为了提供那样轻松愉快的游玩氛围,所以隐藏了黑深残的深层关键信息。
特意不让玩家感受到负担,以童话的方式结束故事。
不过,现实不存在童话,每个人都在生离死别中经历过幻灭,幸福永远只是短暂的幻觉。
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等等,让玩家赶快感受到攻略角色带来的「幻灭」,似乎会使我更进一步贴近反派炮灰的角色……
反派炮灰不就是为了阻挠女主角与攻略角色恋爱而存在的嘛!
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