然而刚走到外派点附近,就看见那边倒了一片的玩家,一个小队在这里无差别攻击刷人头。因为主动杀人,头顶原本隐藏的id已经直接示众了,名字变得血红。
看样子是被系统识别成为了敌对阵营,而敌对的怪物是会显示名称的。
旁边一个刚来的玩家愣愣的:
“这咋了?怎么突然开屠杀啊?”
附近已经没有活着的玩家了,这里虽然有npc却不是安全区,所以npc根本不管玩家们的内部争斗。
那队人很快发现了秦政几人,立刻朝这边丢来了技能。
秦政把儿子往树丛里一推,正好脱离了攻击范围,自己也躲开了攻击。因为没有被击中造成伤害,秦政就还没有进入战斗状态,可以使用轻功。
他提气很快跃到了几人身边,开始反击。原本这群人见他是手短的近战,还没把他放在眼里,没想到他一下子就把距离拉近了,赶紧手忙脚乱地迎敌。
秦政仗着等级高身法灵活,迅速强杀了其中一人。
系统播报:
【成功击杀堕魔者[天天开薪],获得人类阵营声望23点,经验值……】
杀红名居然给声望和经验。
通知是发在队伍频道的,扶苏看了一眼,感觉这给的奖励比刷怪高得多。可惜红名数量有限,不能像怪那样群刷。
这人给的声望值有零有整的,估计是正好击杀了23名普通玩家。
扶苏很快寻到个不错的位置,卡住视野之后放冷箭丢出了几道攻击。
他的门派叫做听风楼,笛音攻击就是吹奏笛子。需要记忆的动作是乐曲旋律,吹对了音就能发出想要的技能。
最简单的基础攻击只有一个音,伤害越高的技能旋律越长。
基础音的伤害都是普通伤害,乱吹的话就是一连串的普攻砸下去,可以靠叠次数把dps刷上去。
正儿八经吹旋律,需要吹奏系统录入过的旋律。这样就算中途换气也不要紧,只要紧接着吹的下一段也是正确的音,技能就不会中止。
但是自己乱吹的话,吹得再好听也只能叠加普攻。除非自创技能,不过自创技能的门槛有点高,很难。
扶苏老老实实吹短音。
他也不管旋律了,要把速度叠上去最快的方法就是一口气不断,然后手指飞快翻飞,按照顺序爬音阶。或者就一根手指来回抬起按下,两个不同的音互相切换。
吹过竖笛的应该都习惯这种操作,只不过是从竖笛换成了横笛。
现实中很多人横笛吹不太响,游戏里就没有这个顾虑了。只要吹气就能响,不用特意调整发音角度这些。
很快,所有人就听到一阵魔音在周围盘旋。两个音反复切换,毫无美感可言,但离谱的是特喵的系统给判断了连击。
不分敌我,在场玩家都看见某个被选中的目标身上跳出了提示【连击x37!】
数字还在不断上涨。
被秦政追得焦头烂额的敌方骂了一句脏话,赶紧指挥人去打断那个玩连击的。
虽然连击是每涨10次伤害才会叠高一层,30+也只是叠了三层的增伤,而且一旦打断增伤就没了,需要重新叠。
可是三层也很高了!
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