正想说点什么,忽然感觉浑身被束缚住了。再定睛一看,发现身处的位置不再是之前的空旷空间,而是一个圆桌。
十二人围着圆桌分坐,互相之间有空气墙阻隔。身下的座椅存在着看不见的束带,全身除了脑袋和手臂可以动之外,别的都动不了。
扶苏伸手摸了摸。
手臂伸直的位置都能摸到空气墙,无论是左右还是前方、上方,相当于每个人都在一个单独的牢笼之中。
桌面上升起十二个小屏幕,正对着每个人。
屏幕上方展示着五个不同颜色的方块,里面写着“金木水火土”五个文字,应该就是选项按钮。按钮下方则是对应的选项内容,而最右边的区域是题干。
按照古人的阅读习惯,文字都是纵向排列的,还算贴心。
系统的机械音传来:
【趣味问答游戏规则,系统将会随机抽取一些与历史相关的选择题,进行提问。】
【部分问题为指向性问题,只有被指定者可以回答。非指向性问题则需进行抢答,第一位按下抢答键的人可以进行回答。】
【任何题目,答对积一分,答错扣一分。初始积分3分,积分为负者立刻淘汰,但不影响其他玩家继续游戏。】
【当出现积分为20的人时,游戏结束,按照积分排名结算奖励,只有前三名可以获得奖励。】
【祝大家游戏愉快。】
游戏规则宣读结束,所有人的屏幕旁边又升起了一个电子计分板,上面显示着“三”这个文字。
由于是虚拟世界的缘故,像这种显示的文字自然可以保证每个人的视角看到的都不一样。有人看到的是大篆,有人看到的是隶书。
扶苏扫了一圈,发现所有人的计分板都是正对着他的。
很明显,圆桌的部分是“贴图”。
当有人的手伸入圆桌范围之后,ta的手臂会从中截断、前半截消失不见,避免其他人通过ta点击的方位辨别ta选择的是哪个选项。
秦政正在思量。
积20分就可以结束游戏了,这样一来游戏会结束得很快。他和扶苏不能表现得太好,得通过抢夺失败或者回答错误,来进行控分。
但这个游戏其实还有个隐藏的结束机制,就是其他人都淘汰了。当场上只剩下三个人的时候,或许系统会直接宣布前三名。
想到这里,秦政就询问:
“如果已经淘汰了九个人,游戏会直接结束,按照现有排名进行结算吗?”
系统给出了肯定的答复。
毕竟非要等到淘汰得只剩一个再宣布游戏结束,很有可能把一局游戏拖得特别长。有些人虽然攒不够20个积分,却能一直涨涨跌跌,积分死活不到负数,无法被淘汰。
秦政微微颔首,表示了解。
除却其他人淘汰太快这一点外,还得顾虑一件事,就是有人答题特别厉害,飞快攒够了20分。
父子俩可以控自己的分,却很难控别人的分。所以以防万一,抢答题还是得答。
这个时候,扶苏忽然问了一句:
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