扶苏补充道:
“只说这是秦国送去结盟的诚意,别的不必提。”
聪明人之间说话不用说得太明白。
玩家连连点头表示了解。
其余玩家依旧在打扫战场,有了虎符这出意外之后,他们搜捡东西更仔细了。可惜并没有搜到什么有用的掉落,都是些寻常物品。
他们又扭头去掺和太医的医治过程。
见太医给伤者包扎,塞过去一瓶外伤药。太医道了声谢,对该玩家的好感度提升了一点。
伤患发现玩家提供的药品会让伤口飞速愈合,惊讶之余也谢过玩家,并增加了不少好感度。
玩家眼前一亮:
“送药加好感度啊!”
其他人一听:
“什么什么?这里可以刷好感度?!”
于是呼啦啦涌过来,竞相给太医送药。
太医和伤患虽然心情复杂,但心里还是很感激的。玩家们拿到了好感度奖励,十分满意。
但玩家是不会满足于此的。
这里有好几个伤患呢,谁知道会不会是刷好感的群体任务?所以这里送了一瓶药之后,又跑去给另一个伤患也送一瓶,坚持把每个伤患面前都跑一遍。
刚开始伤患还很感动。
但是看透了他们刷好感的想法后。
伤患:……
玩家不明所以:
“怎么不加好感度了?前几个都加了啊!”
其他人分析:
“可能有上限吧,最多只能做几次这样的任务。”
玩家:“可是我朋友每个人的好感度都拿到了!我只拿到了一半!”
其他人:“什么?破任务的上限数量居然还是随机的?可恶的狗策划,这种事情上面就不要考验欧气了吧!”
欧气论不太合理。
最后玩家们讨论了一番,认为可能是单个npc给的好感度有上限。加起来一共给出去多少之后,再送药就不给了。
玩家:不给那就不送了。
不少还没来得及送药的玩家把药瓶放了回去,决定不在这里浪费自己的道具。
众npc:……
扶苏轻咳一声,询问父亲是否要赏赐一些金银财物,安抚受伤的臣子。
毕竟本来说的是被玩家攻击不会真的受伤,结果玩家里居然有人学会了少见的群体混乱技能。
如果只是单体混乱,有一个臣子跑去攻击自己人,其他人还能躲一躲。群体混乱躲都没法躲,臣子杀红了眼一样互相攻击,只能靠外力控制住他们。
幸好玩家的伤药不怎么科学,能眨眼间恢复伤势,没有造成太大的损失。
始皇在奖赏方面非常大方:
“自该如此。”
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