“策划吃泡面没有调料包!这一定是故意的!游戏公司不想让我们卡排名,特意设置了这种npc计数!”
不然一个程序生物,怎么可能连基础的数数都出错?它们不就是由数字代码构成的吗?
更多的收集党则在哀嚎:
“每个阶段奖励的玩具都不一样,这不是在逼死我们收集癖嘛!”
扶苏站了一天累了,干脆把事情都丢给侍者去办,还给他找了几个人轮班。自己则高高兴兴地回去寻阿父了,这个白天始皇都在咸阳四处巡视。
扶苏问父亲都看出什么了。
始皇说:
“地基最多两日就能打好,咸阳城应当要不了多久就可修建完毕了。”
扶苏回忆了一下玩家们交任务的效率,不由得点头认同。他们确实太能干了,尤其是在做重复性劳动时。
不过后续要在城中铺路和建房子,铺路还好,依然是重复性劳动。建房子的话,总不能全城的房子都长得一模一样,大搞复制黏贴。
扶苏说起此事:
“还得多设计几种房屋的类型。”
秦·强迫症·始皇反问:
“为何不能全城一模一样?”
他觉得全城的房子都长一样,十分赏心悦目,还省事。比起乱糟糟的各式各样,他更喜欢这种。
扶苏:……
扶苏劝说父亲:
“那样容易迷路的。”
多恐怖啊,一眼望去每条街都长一样。当模型看确实好看,真走进去跟进了迷宫镜像似的。
要是进去之前看过恐怖片,那完了,不知道还以为自己遭遇了鬼打墙。
始皇不满地抿起唇。
扶苏只好哄爹:
“我让钜子去设计一下,弄得错落有致些,再用沿途的植被区分,但每个坊市间还是维持统一的房屋样式。”
同一坊的屋子制式相同,相邻两坊则不同,但风格一致。这样一来既能保证视觉上的和谐统一,又能避免鬼打墙情况的出现。
而且坊市都是方方正正的,房屋再设计得方正一些。摆在一起,本身也很治愈强迫症。
始皇被哄得高兴了些:
“也好,那边如此设计吧。”
想想以前的咸阳城都是什么样,始皇又满足起来。现如今的新城设计已经很符合他的喜好了,而且扶苏还规定了全城道路的样式。
这绝对是个强迫症喜欢的城市。
尤其是玩家建设出来的东西,不会出现个人风格。哪怕是不同玩家一起建,系统读条出的成品也是一样的。
虽然相邻两片地砖上连自然花纹都一模一样,实在容易叫人诟病“游戏公司搞贴图也不多搞几个随机样式”,但想到现代人装修买的带纹路瓷砖又觉得很合理。
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