李易重复着手上的动作,一边射击,一边向后移动自己与目标的距离。
15码。
20码。
25码。
...
36码后,随着李易脚步向后的一小步,系统的提示声响起:
“当前目标太远。”
......
代表技能的图标,已经变成灰色。
“嗯嗯,36码远程射程,和前世一样!”
接着,李易又偏转箭头,朝着【箭靶】周边射了一箭。
一个白色“未命中”的提示跳了出来。
“果然!”
“相距目标位置明显较远的攻击,是不会击中的。”
李易继续转回方向,朝箭靶射击。
......
重生前李易玩的战士。
但是弓箭也是战士玩家能拿的远程武器,所以基础射击技能还是有掌握的。
哪个战士没有一手射箭拉怪的经历?
真的一头冲进怪堆,死都不知道咋死的!
要不为什么会有【冲钅】这个技能?
(咦,这技能怎么才一半字?)
......
随着箭矢的左右测试,李易放心下来。
和重生之前一样,只要不是太大的方向偏移,基本上是按照基础命中率来的。
现实中的射击技能,并不能够影响【箭靶】的击中概率。
不过李易也知道,《九州》做的人性化的一点,就是它在普通攻击和暴击之间,增加了一个中间伤害值:
重点打击。
用来奖励一些玩家钻研格斗技巧的行为。
毕竟,人家费尽心力的攻击头部或者胸部等重点部位。
你随便蹭个胳膊,汗毛啥的就能同等伤害,也说不过去是不?
......
普通伤害100%,暴击伤害200%,而重点打击是120%。
另外物理技能的公共CD是1秒,法系是1.5秒。
也就是说,上一个技能自释放时间算起,1秒后才能继续使用技能。
法系时间长的原因,是因为很多技能需要施法时间。
差不多施法结束,冷却时间也就好了。
影响的只是其中的部分瞬发法术。
.......
李易前世作为近战职业,重点打击的触发概率,能做到近2成。
这已经算是一线水准。
远程射击则是不到一成。
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