“就是!就是!”
=
“阿嚏!”方默打了个喷嚏。
揉了揉鼻子,有些无语。
谁在念叨自己?
算了,这并不重要。
时间流逝,转眼间半个月的时间过去。
时间到了六月三日。
腾飞的第一款游戏的第一个测试版本已经做完。
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方默坐在电脑前,观察起这款被自己命名为《传说之战》的游戏。
游戏的本体玩法,是十分经典的MMORPG玩法。
游戏引擎是自研引擎。
这个自研引擎也是方默这半个月以来一直在忙碌的东西。
其实以他的能力,将一份游戏引擎制作出来不难。
难得是如何让其他人学会这门游戏引擎。
这门被命名为“乾坤引擎”的游戏引擎,综合后世知名游戏引擎的各种效果。
不但具有虚拟引擎的高自由度,同时也有着诸多游戏引擎的特点。
大概相当于二十年之后市面上所有游戏引擎的优点。
同时还做到了简化。
因此,方默还弄出来了两个版本。
一个是公开版本。
一个是内部专用版本。
公开版本的操作更加简单。
内部专用版本则是更加复杂。
目前游戏部门使用的是公开版本制作的游戏。
至于说为什么方默不直接使用完整版本,自然是因为现在这个年代的计算机,根本无法承载完整版本的游戏引擎。
公开版本会逐渐过渡到完整版本。
不过那就要等很久很久了。
虽然是公开版本,但实际上方默却还是根据现在市面上网吧的主流配置,开发出了2D、3D、3渲2(也就是2.5D)三种开发引擎。
主要是面对游戏行业未来的发展。
效果嘛……
只能说不逊色于同时代的产品。
但具体多好,也不见得。
属于那些大厂看不上,小厂做不出的类型。
毕竟是主流配置,不是那些游戏大厂的顶级配置,所以难免会有些模糊。
不过效果已经可以比得上《暗黑2》,那是毫无疑问的事情了。
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