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随机掉落的创作资料(第7页)

轮流发言效应

轮流发言时,后发言的人不易记住之前的人说过的话。

部分项目提示效应(Part-listcueingeffect)

记忆的东西为一整组时,提示部分项目会使回想后续项目更困难。

*峰终法则(Peak-endrule)

人们对一件事的体验通常是由最高峰的感觉与结尾的感觉决定,而不是由总体决定。

创伤的持续性(Persistenceoftraumaticevent)

经历创伤事件后,往往会不断反复回忆。(参见创伤后压力症候群)

图片优势效应

以图片传达概念较以文字传达概念容易学习与回忆。

正面效应(Positivityeffect)

老年人回忆中的内容往往会往正面扭曲。

初位效应、近时效应、序位效应

序列末尾的东西最容易回忆,其次是序列开头的,序列中间的讯息最不易记住。

处理难度效应(Processingdifficultyeffect)

处理难度高的资讯,由于花较多时间阅读与思考,因而较易记住。

怀旧凸隆(Reminiscencebump)

回忆人生事件时,青春期和成年早期的事特别容易想到。

玫瑰色回忆(Rosyretrospection)

美化过去的回忆,往往比实际情况更好。

自身相关效应(Self-relevanceeffect)

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与自身相关的讯息较易回想,与他人相关的较不易。

来源混淆(Sourceconfusion)

把偶发事件的记忆和其他资讯混淆,造成扭曲的记忆。

间隔效应(Spacingeffect)

比起无间隔的重复接触,有间隔的重复接触有较好的记忆与学习效果。(亦见延迟效应)

镁光灯效应(Spotlighteffect)

高估自身言行举止受他人关注的程度。

后缀效应

在资讯尾端加上不须记忆的项目,会使前面须记忆的项目变得特别不易记住。这是近时效应的一种应用。

可暗示性(Suggestibility)

回想事情时,如旁人暗示了某些想法,想到的内容会受扭曲。

伸缩效应(Telescopingeffect)

认为近期的事比实际久远些,久远的事比实际近期些。

考试效应(Testingeffect)

反复书写比反复阅读更容易记住资讯。

舌尖现象

能想起一件事的一部分或相关的东西,却难以想起全部。导致在向他人叙述时,说到一半突然卡住。

逐字效应

话语中的大意比完整字句(逐字)更容易记住。

雷斯多夫效应

醒目的事或特别强调的事比其他的事更容易记住。

蔡格尼效应

比起己完成的事,未完成或中断的事情会记得更清楚。

基本比率谬误或基本比率忽视

只关注针对性的资讯,忽略一般性的资讯(基本比率),导致不恰当的认知。例如因为酒驾较容易肇事,就认为肇事者多半是酒驾,然而由于酒驾者占所有驾驶者的比率甚小,肇事者之中酒驾者的比例不会那么高。

合取谬误

认为较特殊性的情况比较一般性的情况更可能发生。例如对某人的描述很像女性主义者会做的事时,认为某人是替妇女辩护的律师的可能性比某人是律师的可能性更高。

赌徒谬误

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