闻听此言,王迪主动站起来,与邓畏亲密地握了握手,道:“谢谢理解!”
话落,王迪转过头对戴安博道:“戴老师,麻烦你去帮我喊下彭立律师。”
“好的。”戴安博答应一声,出去喊人。
等彭立过来把合同细化之后,王迪和邓畏两人才把合同给签了。
同时,签署保密条款的还有彭立和戴安博。
前者彭立,王迪准备让他去申请注册游戏版权和商标;
后者戴安博,虽然他不喜欢制作游戏,但他也愿意在有空的时候给邓畏打下手,加快游戏的开发进度。这还是他主动要求的。
搞定了合同,王迪自然不会再藏着掖着,不等邓畏再问,他就主动开口,讲起了他要制作的游戏:
“我要做的是一款马赛克风格的挖矿游戏,它的名字叫《我的世界》……”
没错,王迪要开发得正是被誉为21世纪最伟大的游戏之一,也有人称它为第一沙盒游戏的《我的世界》。
这是一款让所有人一开始非常不屑,然后又让人很快跪下的游戏!
不屑于它那粗糙的画风,简陋的游戏玩法。
但却又为它没有上限的高自由度和创造力而下跪!
如果没有新手攻略,那新人刚玩这个游戏,只会大喊一句:“雾草,这个怎么玩?”
稍微坚持坚持,就会立马又有了新的体验:“我靠,竟然还可以这样玩?”
《我的世界》更是全球第一款进入教育领域,得到几乎所有学校认可的学习游戏。
在国外,《我的世界》不但堂而皇之地成为诸多大学建筑系的主修课程,某些学校更是成立专门的课程用来教导怎么玩《我的世界》。
其实《我的世界》就是一款3D马赛克风格的“生存与建筑”游戏!
两种模式各有各的乐趣。
但让《我的世界》真正成神的,还要属它的“建筑”模式,也称“创造模式”。
创造模式下的《我的世界》,在上辈子诞生了很多有意思的作品,例如1:1大小的长城、故宫;各种电影中的经典场景如“埃及艳后的皇宫”;还有各种星际大战飞船等等……
甚至于,就连“蒙娜丽莎的微笑”都被某些大触给复原了出来。
听上去,《我的世界》应该是一款制作周期漫长,超大容量的游戏。
可实际上,《我的世界》刚开始的时候,只是一款几十兆的小游戏。
即便到了王迪重生前,《我的世界》历经多个版本,添加了N多的内容,但也还是一款一百多兆的小游戏。
而同时期《英雄联盟》的客户端却高达15G,两者相差150多倍。
虽然《我的世界》的游戏体积小,但却不表示它游戏内的地图也小,反而可以说是无限大。
如果硬要给它一个对照,那么,按照1:1的比例,《我的世界》的地图面积,大概可以相当于地球的八倍。
而就是这么一款伟大的游戏,上辈子的开发者马库斯却只用了短短的六天,最后却以25亿美金,170亿人民币的天价卖给了微软。
一般来说,很多游戏都有寿命,看着当下很火的游戏,可能过几年都会过时,就像暴雪的《魔兽世界》。
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