但毕竟之前还是肉体凡胎,许多动作、技巧,老师们就算真教了,苏泽也做不出来。
而现在.....
“刚才那名武僧铜人的反击动作,我也能用!”
苏泽眼光闪烁,思索着刚才武僧铜人的动作,回忆着当时的场景。
三分钟之后。
认真反思的苏泽,自觉自己在格斗方面更有进步了!
“恩?等等!”
苏泽整个人就是一顿。
“我.....好像是个法师来着?”
“还是最不需要操作的亡灵法师?”
......
冥想结束后,苏泽接着继续攻克深渊。
古武之塔第二层,他遭遇的敌人是三十名武僧铜人。
一如既往,他先将20名僵尸们召唤出来,放出去送死。
等僵尸们全部战死后,他才开始一个一个的收拾这群武僧铜人。
一层一波僵尸,一层一次召唤......
其实理论上苏泽是可以一口气拿出30具僵尸的,这才是苏泽的上限。
深渊也可以带着僵尸移动的,只是这古武之塔有着特殊的机制,每一层都是隔绝开来的。
乍一看只是楼梯连接的楼层,但实际上却近乎不同的空间。
苏泽可以安排僵尸上楼,但僵尸们上楼后,就直接消失了,不知去向.....
实际上类似的情况很多。
最典型的就是进出深渊时,苏泽没办法把身边的亡灵带走。
不管是不是受他操控的亡灵,都不行!
这似乎是空间的影响,苏泽就算在深渊里弄出百万亡灵大军,他也无法带走一只去现实世界。
只能在现实世界重新召唤.....
反过来也是一样。
这对亡灵法师而言,也是一种削弱——一旦遭遇突发情况,无法拿出自身最大战力。
不过苏泽记得等亡灵法师升级到很高的等级,可以学习一些特殊技能。
那样就可以随身携带亡灵了。
这古武之塔的特殊机制,对普通亡灵法师而言,是非常难受的。
但对苏泽而言,区别不大——大不了就重新召唤就是,反正我就是积攒下来僵尸,也得靠冥想恢复法力。
对苏泽而言,最麻烦的一直都是恢复法力,而不是什么积累亡灵啊!
相比之下,古武之塔的独特的分层结构,可以让苏泽清扫一层武僧后,安心冥想,恢复法力,不需要时刻对外保持警惕。
效率反而会有所提升。
第二层结束,苏泽开始打第三层,五十名武僧铜人。
然后是第四层。
虽然怪物数量还是五十,可怪物本身却发生了改变,变成了四十名武僧铜人,以及十名武僧金人。
【武僧金人】
【等级:LV14。】
【血量:5000】
【攻击力:250】
【技能:寸劲】
精英怪!
这血量,已经堪比基础试炼的牛头人酋长了!
而且格斗技巧也更胜武僧铜人一筹。
甚至寸劲也是一种很棘手的技能,可以加深自己的攻击力。
但.....
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