当然,除去手机,gameport2主机的成品也是第一次在东京游戏展上亮相。
现在可正是playstation3和wii上市前的机遇期。
要趁机扩大既有优势才行。
Gameport2主机发售将近半年,全球销量累计销量已经五百万台。
但与更早发售的xbox360相比,还远远不足。
好消息是这款主机在日本颇受欢迎。
总销量已经超过百万。
并且,也没有遭遇类似xbox360的三红问题那种困扰。
在软件方面,《星港》虽然是游戏首发时的主推游戏。
但《废土放浪记3》凭借在欧美地区的销量,成为这一平台第一款销量突破百万的游戏。
一方面,作为《辐射》系列开创者的黑曜石加盟,让两大废土ip的拥趸都对这款游戏产生了兴趣。
另外一方面,在第七代主机时代来临后,市场确实对于成熟ip的认可度更高。
这一趋势在以后只会越来越明显。
实际上,深层科技在这次东京游戏展上除去新款的aphone手机游戏之外,最主要的宣传卖点,也是老游戏的重置版本。
支撑了整个第六代主机时代东海软件网络游戏收入一半以上的《yakuza2》现在终于有了gamebrick2版本。
在齐东海的记忆中,第七代主机的游戏经过重制和高清化以后,继续在第八、第九代主机时代发光发热的事情并不罕见。
但在此之前的游戏就不一样了。
第五、第六代主机的游戏,想要在之后的平台上登陆。
其实工作量和重做一遍没什么区别。
《yakuza2》的高清重制工作是在gameport2主机立项不久后就开始进行的。
最主要的内容,是要把游戏原作中所有建筑场景与人物模型,都按照新一代主机的规格重做一遍。
由于这款游戏的线上模式,几乎持续更新。
这部分内容,已经远超普通3a游戏的体量。
因此留给游戏的工期并不充裕。
主机首发的当时,这款游戏没赶得上保驾护航。
直到半年后的现在才终于面世。
既然登陆了新一代硬件,游戏内容再按部就班的更新也就太没诚意。
《yakuza2》的线上模式,在新版本推出的同时,更新了“抗争”玩法。
中日两国都使用汉字。但写法相同的汉字词汇意涵有时大不相同。
在日文里,“抗争”这个词往往意味着帮派团体之间为了地盘、利益或者声望而发生的暴力冲突事件。
《yakuza2》的抗争玩法的这次更新,安排了四场不同背景下的帮派抗争。
从公开的暴力火拼到暗杀和恐吓。
因为更换了机能更强的硬件设备。
游戏中任务的进行方式也变得更为复杂。
除了打打杀杀,增加了多种多样的交互手段。
当然,抗争模式对于把这款游戏的线上模式当做单机来玩的“独狼”玩家不是太友好。
就算是最入门级的第一场破坏对方帮派舞厅的任务。也至少需要两位玩家合作进行。
后期比较复杂的关卡,都需要四名同伴负责不同环节。
这又回到那个老问题。
网络游戏,信得过的队友才是最奢侈的配置需求。
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