其实如果是对游戏有研究的内行人,一眼就能看出手机版《水果剑客》的进步之处。
任天堂的ds掌机,3d功能差不多只能算凑合能用。
分辨率又不够。
而aphone,拥有640乘360的十六比九四英寸屏幕。
在分辨率上比256乘192的nds下屏要高上许多。
在mbx的gpu核心驱动下,3d机能虽然略逊于gamebrick2和psp掌机。
但比起nds还是领先太多。
可以说,手机版的《水果剑客》不但完美的展示了触摸屏游戏的玩法。
也是对aphone手机3d机能的一种炫耀。
只不过因为游戏的美术风格略显抽象。
看得出这一点的,要么是骨灰级资深玩家。要么就是游戏行业内部和图形技术打交道的研发人员。
不过3d图形能力本就不是今天发布会的重点。
东京游戏展召开在即。
到时候,深层科技有的是时间向玩家展示这款手机游戏方面的性能。
《水果剑客》的展示结束后,齐东海暂时离开讲台。
独立游戏开发商“kairosoft”的一位研发人员作为嘉宾开始向观众们介绍自家游戏《游戏发展国++》。
按照kairosoft自己的视角。
这家公司能够在业界取得成功,靠的是二零零一年前后公司参加的一次独立游戏创作比赛。
《游戏发展国》系列的初代在那次比赛中得奖。
接下来公司被深层科技邀请,成为gamebrick掌机的开发商。
之后更是在gamebrick2和雅达利m系列手机上推出了自家的游戏。
而实际上,他们之所以会被深层科技注意到,根本与那次独立游戏比赛无关。
完全是齐东海带着穿越前的记忆找上门来的后果。
在齐东海的记忆中《游戏发展国》这款游戏,是真正带动了智能手机游戏风潮的一款作品。
虽然是误打误撞。
但游戏完美的展现了“碎片时间的利用”和“随机性”两大特性在手机游戏领域的吸引力。
这款游戏刚刚流行之时,齐东海还只是个穷学生。
甚至连自己的智能手机都没有。
宿舍中的几位室友,分享一部手机。
当大家领悟了这款游戏中“随机性”的精髓后。
每次游戏中的关键环节,会换个人去按按钮,试试手气。
某种程度上来说。
齐东海在穿越前的时空里会进入游戏行业,最后成为独立游戏开发者。
也是拜这款游戏所赐的结果。
当然了,真正进入到业界之后齐东海终于明白。
游戏的开发并不是动动手指,随机出一个数值那么简单的事情。
但到那个时候,后悔……也已经来不及了。
而今天,游戏发展国这款游戏向观众们展示的一点在于。
那些明显为鼠标设计的游戏,可以在智能手机上利用手指简单的操作。
Kairosoft之前收到的开发用机也是电阻屏版本的单点触摸手机。
因此,这款游戏从操作上来说没什么复杂的手势操作。
就是点击而已。
但现场的演示已经足够显现这款游戏操作的便利。
作为一款原生于windows操作系统的游戏。
之前曾经推出过掌机版本。
基于按键的操作,多少显得有些水土不服。
而现在,触摸屏解决了一切问题。
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