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第496章 有节制的宣传(第2页)

其实如果是对游戏有研究的内行人,一眼就能看出手机版《水果剑客》的进步之处。

任天堂的ds掌机,3d功能差不多只能算凑合能用。

分辨率又不够。

而aphone,拥有640乘360的十六比九四英寸屏幕。

在分辨率上比256乘192的nds下屏要高上许多。

在mbx的gpu核心驱动下,3d机能虽然略逊于gamebrick2和psp掌机。

但比起nds还是领先太多。

可以说,手机版的《水果剑客》不但完美的展示了触摸屏游戏的玩法。

也是对aphone手机3d机能的一种炫耀。

只不过因为游戏的美术风格略显抽象。

看得出这一点的,要么是骨灰级资深玩家。要么就是游戏行业内部和图形技术打交道的研发人员。

不过3d图形能力本就不是今天发布会的重点。

东京游戏展召开在即。

到时候,深层科技有的是时间向玩家展示这款手机游戏方面的性能。

《水果剑客》的展示结束后,齐东海暂时离开讲台。

独立游戏开发商“kairosoft”的一位研发人员作为嘉宾开始向观众们介绍自家游戏《游戏发展国++》。

按照kairosoft自己的视角。

这家公司能够在业界取得成功,靠的是二零零一年前后公司参加的一次独立游戏创作比赛。

《游戏发展国》系列的初代在那次比赛中得奖。

接下来公司被深层科技邀请,成为gamebrick掌机的开发商。

之后更是在gamebrick2和雅达利m系列手机上推出了自家的游戏。

而实际上,他们之所以会被深层科技注意到,根本与那次独立游戏比赛无关。

完全是齐东海带着穿越前的记忆找上门来的后果。

在齐东海的记忆中《游戏发展国》这款游戏,是真正带动了智能手机游戏风潮的一款作品。

虽然是误打误撞。

但游戏完美的展现了“碎片时间的利用”和“随机性”两大特性在手机游戏领域的吸引力。

这款游戏刚刚流行之时,齐东海还只是个穷学生。

甚至连自己的智能手机都没有。

宿舍中的几位室友,分享一部手机。

当大家领悟了这款游戏中“随机性”的精髓后。

每次游戏中的关键环节,会换个人去按按钮,试试手气。

某种程度上来说。

齐东海在穿越前的时空里会进入游戏行业,最后成为独立游戏开发者。

也是拜这款游戏所赐的结果。

当然了,真正进入到业界之后齐东海终于明白。

游戏的开发并不是动动手指,随机出一个数值那么简单的事情。

但到那个时候,后悔……也已经来不及了。

而今天,游戏发展国这款游戏向观众们展示的一点在于。

那些明显为鼠标设计的游戏,可以在智能手机上利用手指简单的操作。

Kairosoft之前收到的开发用机也是电阻屏版本的单点触摸手机。

因此,这款游戏从操作上来说没什么复杂的手势操作。

就是点击而已。

但现场的演示已经足够显现这款游戏操作的便利。

作为一款原生于windows操作系统的游戏。

之前曾经推出过掌机版本。

基于按键的操作,多少显得有些水土不服。

而现在,触摸屏解决了一切问题。

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