龙都,朝阳网络股份有限公司。
3楼,产品部。
一派欣欣向荣的忙碌景象。
朝阳网络股份有限公司规模不算大,但也绝对不算小,上下占着4层办公楼,公司人数五百多。
主要做小游戏这块儿。
从最开始的微信小游戏,到后面的抖音小游戏、轻应用等等,主打一个轻量级。
游戏开发周期最长都不会超过一个月。
以快打快。
抓热点,蹭热度。
什么玩法流行就立刻“学习”过来,半月内上线自己的核心玩法相同的游戏,来抢占市场,抢占流量。
这个时代,流量就是金钱,流量就是马内。
最早“学习”跳一跳,后来又搞“消消乐”,还有各种玩法比较流行的横版过关游戏,竖版肉鸽游戏等等。
虽然游戏都是小游戏。
但正经赚不少钱。
杨光伟,就是这家公司的一个游戏策划。
本科毕业,工作五年。
正常来说,有这五年的工作经验,杨光伟再不济,事业上面也该有些突破了。
干他这行的,事业规划无外乎两条路子。
要么,转管理岗,后续主要做管理工作。
要么,继续专精本职工作,在游戏策划这个行业里多积攒点经验和口碑,怎么着,也在个大项目里当个主策之类的。
但杨光伟几乎是原地踏步,五年时间,没有什么进展。
五年前刚刚进入这个行业,杨光伟就是个普普通通的小策划。
五年后的他,还是个普普通通的小策划。
职位低,工资少,地位轻。
说白了就是个小卡了米。
公司里那些刚招进来的应届毕业生,都跟他几乎是同一段位。
正常人要是混了五年,还跟实习生差不多,那得多憋屈。
可杨光伟似乎并不在乎这些。
每天乐呵呵的。
见了谁都是一副笑脸。
脾气很好,从来没有跟人吵过骂过。
而游戏策划这个职位呢,又比较“特殊”,它起到一个“纽带”或者说“桥梁”的作用,沟通开发、运营、测试、美工等多个职能部门,自然也就更容易“背锅”。
昨天开发骂两句“傻逼策划,傻逼功能”
今天运营骂两句“脑残策划,脑残方案”
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