于是,对于主座上的人说的话,我漫不经心的回答:“那便要看公子是否有这个能力。”
主座上的人很平静的接受了。
也许他从一开始就不想来着,虽然我的能力出众,但他之前几乎就料到了结局。
我见对面没有动静,伸手拔刀。
瞬间,便觉得左胸剧痛。
脑袋上巨大的红色数字我没有看,只觉得现在世界变成了一片血红。
低头一看,一剑穿心。
我艰难的转过头去,竟然是,慕容君。
慕容君,代表着江湖传奇的人物,站在武林顶尖地位,上次其保护应家少爷而有过一面之缘。
呵,第二次见而已,就被杀了。
对于他接近一百级的等级我确实没法反抗他的攻击。
游戏虽然是按照血量来判断是否死亡,就算伤了像脑袋心脏这种要害受了伤,只要血量还有就不会死。
但是,游戏是仿真的,对于打到要害部位给的攻击,攻击效果为:百分百暴击另外有附加伤害,后面一条纯属人品。
但是,对于慕容君来说,他用的是剑,攻击本就很高,加上暴击还有他凑上的附加伤害,竟然将我给秒杀了!
他将剑拔、出来,血肉发出“噗”的一声。
血量归零。
我眼前的世界慢慢变得昏暗……
作者有话要说:
哈哈,女主死了。
传说中的
…………
怎么说呢
我现在处于一种十分奇妙的状态。
我现在的视角是在半空中,而我的“身体”就在我的下面,显而易见我失去了实体。
我可以毫无阻碍的看到“我”毫无知觉的躺在地板上,穿了个孔的左胸,血液正从中汩汩流出。
这是一种很奇妙的感觉,能够看见真正的自己,而不是从镜子或者水面的反射看见自己的倒影,一般人是享受不到的。
但我一点不觉得新奇,因为,在游戏里每次死亡都是这种视角,谁在游戏里没死过这么一两回。
在游戏里,角色死亡未复活有两种模式,一种就是我现在所处的“幽灵模式”漂浮在空中,移动范围有限;另一种模式我还可以“进入”到身体里,叫做“跑尸”。只不过“跑尸”的身体会变成黑白灰三色,在色彩缤纷的世界十分明显,不能攻击只能移动,连跳跃都不可以。
当我变成“幽灵模式”后,我的第一反应是:幸好他把我砍死了。
游戏对于玩家受的伤会有一定修正,虽然过重的伤势会留疤但愈合时间却快了不少,几乎是肉眼可见的愈合,而且体质低的会留下持续掉血的debuff。
幸好把我弄死了。
因为死亡后角色的身体就会被冻结,伤口不会再愈合,就像真的死了一样。
所以“跑尸”的时候,甚是可以看见一具灰白色的身体肚子破了个大洞,肠子内脏一起往外流,这人还在跑动。当然,游戏对与血腥场景还有一些修正,至少没有这么恐怖。
在我“死”了之后,我就不想关注这群无理取闹的人类。
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