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第4章 诡法师(第1页)

到了韩羽心心念念的制卡环节,他怎么可能忍住不制卡?

回想自己过去玩的网络卡牌类游戏,玩法都过于单一,要不是冲着卡牌角色去的,谁能一直坚持重复枯燥的刷素材流程?

而如今自己就能制造卡牌,卡牌可以带回现实,卡牌的效果还能在现实发挥作用。

想想都让人兴奋。

韩羽按照指引,点开制卡界面。

目前,以韩羽当前的素材库,仅可以制作两种类型的卡牌:装备卡和召唤卡。

装备卡需要的素材卡是3~7张。

召唤卡需要的素材卡是5~9张。

玩过网络卡牌游戏的人都知道,一张强力的5星卡或者ssr卡能在开荒时期带来多大的提升?

仓管卡直接一路刮痧,人权卡直接一路乱杀。

所以,装备卡可能会很强大。

但我还是想选择……召唤卡!

【请选择主素材卡:】

【提示:主素材卡将奠定制卡的整体基调,与主素材卡契合度低的辅助素材卡,将直接影响制卡的成功率。】

韩羽思考片刻,就有卡牌的基本构想了。

主素材卡他选择了“无面人(召唤蓝)”,其他辅助素材他选择的是白骨魔杖(物品白),蓝色魔法石(物品蓝),法师长袍(物品绿),女巫的魔导书(物品蓝)。

【素材卡选择完毕,本次制卡的成功率约为20(基础成功率50;术业不专精的制卡-40;来自学者的求知欲+10;幸运值+0)】

开玩笑,成功率只有20?还不知道制卡失败后素材能不能全返还?

这和赌博有什么差别?

韩羽这时才恍然大悟,原来那个初始的职业选择影响能这么大。

如果制作与职业相匹配的卡牌,大概就能将-40制卡成功率的术业不专精的debuff转变成强大的正面buff。

若是这样,跨职业的制卡成功率能直接相差80!

看来游戏设计者希望玩家各司其职,并不鼓励想“全都要”的玩家。

除非某些氪佬或者肝佬能顶住-40制卡成功率的惩罚强行制卡,否则最好的选择,还是选择契合职业方向进行制卡。

难怪选择职业的时候提示说“不同职业的制卡专精方向不同,选择契合职业的制卡方向能获得事半功倍的效果,反之则事倍功半”!

这就是职业的妙用吗?

而韩羽选择的学者职业,除了“学者的求知欲+10”之外,还真找不出属于学者的制卡专精,也许真的是天坑职业。

【本次制卡将消耗100的精神力,100的灵魂容量,是否继续制卡?】

【提示:制卡成功后才消耗灵魂容量,而精神力,无论制卡是否成功都会消耗精神力。】

韩羽现在有150的精神力,-100精神力后就只剩下50的精神力了。

而200的灵魂容量-100后,就只剩下100了,倒也还充足,而就算制卡失败也不会消耗灵魂容量。

只是韩羽有点担心,游戏的精神力是否和现实自己的精神力挂钩。

若是精神力归零,是否意味着自己会猝死。

但很快韩羽就否定了这种猜想,毕竟死亡也才减去10年寿命,精神力归零就猝死,这样的游戏机制就太不合理了。

来吧!有5次sl的机会,若是5次都失败,韩羽那就只能等精神力恢复再玩这游戏了。

【你正在着手制卡,请全神贯注在你的脑海中构思你希望制作的卡牌,你的构想和创造力将直接影响最后的成卡品质,请务必谨记!】

韩羽嘴角上扬,露出了一丝得意的微笑。

作为一个资深游戏王爱好者,入土级程序员,修改器爱好者,sl大法重度上瘾者,深度游戏宅,爽文阅读者……

只是构思卡牌,这还不简单,只要不要让韩羽打卡上班就行。

明显所有的素材卡都是朝向法师的方向。

因此,韩羽在脑海中尽力朝着法爷方向去构思和创造,必须强大,神秘,诡变……

屏幕中一只卡笔仿佛能够读懂韩羽的思想一般,跟随着韩羽的构思在空白的卡面上,飞速刻画出复杂而神秘的纹路。

伴随着最后一道纹路刻录下来,游戏弹出一段文字。

【你的制卡失败!随机返还素材白骨魔杖(物品白),蓝色魔法石(物品蓝)!】

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