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16 营养抉线(第1页)

至于“老地方”的问题,神澄很快从那款备忘录app中找到了答案。

在记录中,最频繁提到的地点是帝光国中附近的地铁出入口。

大概就是那里没错了。

想到要真正地面对那些游戏人物,又想到自己迫于无奈表现出的装饰物审美,放飞自我说得各种骚话……神澄就觉得有点头皮麻。

但事已至此,总不能鸽了……

不过还能继续拖延!用新的安全游戏麻痹自己!

pfp,启动!

《和小杰一起攻克难关》,启动!

神澄飞打开了游戏,阅读了操作指南之后就点了开始。

这又是一个必须连接专用手柄的游戏。

游戏播放了一长段cg,神澄没有选择跳过,而是仔细观看——从游戏过场动画里提取信息也是专业玩家的必备技能。

她现其中一些浮光掠影间出现的角色使用的技能明显不是普通格斗家会有的,也不能用身体素质或者锻炼成果来解释。

完全就是魔幻能力。

……这游戏肯定不是神澄之前所想的拳拳到肉格斗游戏。

……也无所谓。

接下来就是例行的创建人物环节。

先是姓名。

这次神澄长记性了,不再打算用自己的本名……而且在西方世界观下,“神澄”这种名字也挺奇怪的。

她想了想。

神澄=kai,取后一个的罗马音,再倒过来,就是i。

把这个读音修改增添之后……

神澄得出了结论。

……游戏名就叫做密丝特莉ystery好了。

恰巧很像是与费伦神系中强大神力级别的女神——神秘女士、魔法之母密斯特拉ystra以及前代的密斯琳ystry同出一源。

……虽然始终摆脱不了那种非英语母语者胡乱取英语名的古怪感……

但是既然是架空背景游戏,那就无所谓了。

性别自然是女。

刚刚的视频中似乎很少见到女孩子……不知道是剪辑的问题还是设定本就如此。

那神澄就要反其道为之。

反正游戏里决定角色强弱的不是性别,而是属性和操作。

在现实里……神澄认为决定性因素也不是性别,而是由不同个体的体脂率、骨骼密度、质量、战斗技巧等综合因素共同决定的。

年龄则是拉到最小,。

从之前的介绍中神澄就看出来了,在这个游戏里,年龄越小,初始属性值就越低,但是好处就是越有展潜力。

然后如同心理测试一般回答了一连串的问题。

最后建立出的人物属性表是这样的。

人物:密丝特莉

性别:女

年龄:

阵营:中立(无特殊立场加成)

力:o

敏:

体:

精:

(普通人数值区间为o-)

没有特别大的短板,也没有特别出众之处。

是普通的十五岁女性人类该有的属性。

关于这些属性,神澄可以大致这样理解:

力等于攻击强度,敏是移动度和攻击度,体是血条防御力以及异常状态抗性。

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