模型很高,很挡视野。
玫瑰街大多数建筑是封闭式的;
国际高中则不然。
单层的大会堂(不算地下室的话)、体育馆、2号食堂、图书馆(一层)等室内皆可通行,有的板窗多、方便牵制屠夫,有的只在室内零散分布着障碍,不好遛鬼跟转点。
同样存在二楼,且不止一座。
西北角的1号食堂,非典型二楼,从一楼转点得绕到室外,上二楼的楼梯一东一西分布在建筑外。
这里的二楼不算无敌点,孤零零的一栋建筑,往东好一片空地才是宿舍楼,往南是花园,只有一个板区,不好拉点。
另一个二楼是办公楼,跟1号食堂呈斜对角。
上下&ldo;回&rdo;形结构,内里四个楼梯、室外两个楼梯,正门一边有两板、一边有一板,后门有长板、短板组成的板区。
毫无疑问,遛鬼无敌点。
燕庄径直往中场走去。
只见‐‐
如影如幻如鬼魅的监管者。
扬手,虚空出现飞速转动的……黑金色,舵盘。
脚底生波。
水浪冲着舢板,咻的一下拉出六七八九米远吧!
摆渡人0阶技&ldo;掌舵&rdo;。
蓄力15秒,直线冲刺八米。
中途遇障碍技能中断,且有05秒的硬直。
摆渡人走路很慢,比伯爵要慢上5左右。
便以&ldo;掌舵&rdo;代步,若非0阶cd略长,这样的位移比僵童还强。
&ldo;掌舵&rdo;不单单是位移;
如果航线正前方出现求生者,一个冲击波可将对面撞晕。
1秒的晕厥不算久,足够抽刀也慢的摆渡人给对方一刀了!
可摆渡人很久不上比赛,显然,这一刀不是很好拿的。
原因便在于航线的直线型,人类也不是傻,任监管者撞自己。
&ldo;掌舵&rdo;一旦开始发起,除非中途受阻,得拉满八米才结束……求生者蛇形走位一波,反方向跑,拍个板、翻个窗,摆渡人就被甩远。
&ldo;所以一定得带&lso;强势&rso;,&rdo;蓝风说,&ldo;开一阶就好多了。&rdo;
邹哥接话:&ldo;早期监管是这样的,前期不好拿节奏。&rdo;
&ldo;不过,莫莉这回撞脸不错,大会堂是盗墓贼,&lso;冲浪&rso;还是很快的,果子来不及转点。&rdo;
果子是gd这局的修机位;
&ldo;冲浪&rdo;,玩家对摆渡人技能的戏称,毕竟脚踩舢板什么的,真的很像在冲浪。
大会堂前是空旷无遮挡的操场,后方是中场&ldo;相思林&rdo;;
内部是一排排座椅,前方几层台阶,上面是讲台;
加上三个门,只两块板,又有地下室……可谓人类死亡点。
盗墓贼到底求稳,不敢躲地下室。
也没按照常规思路,苟在座椅间的板子后。
躲在讲台下方。
摆渡人唰唰地冲着。
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