360度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,&ldo;咻咻&rdo;地位移,看得跟无cd连续闪现似的!
整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨穴内部&ldo;瞬移&rdo;一般,拉出二三十米远,从&ldo;屋&rdo;内到外头。
犬骨穴‐‐玩家戏称&ldo;狗屋&rdo;‐‐往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能&ldo;透视&rdo;到求生者的影子。
枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。
燕庄可没情调欣赏美景;
一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,&ldo;哒&rdo;&ldo;哒&rdo;&ldo;哒&rdo;一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿&ldo;n&rdo;字形、一会儿走&ldo;z&rdo;路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快速贴近,那里定然刷出一个人!
血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。
也是正常。
求生者跟监管者角色加一块,逼近150数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药……
扯远了。
说回血滴子的技能,准确地说,是武器。
参照民间传说,&ldo;无限&rdo;没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。
长达10米的铁索,尽头套着&ldo;鸟笼&rdo;般凶器;
&ldo;鸟笼&rdo;建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为&ldo;飞碟&rdo;。
坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。
而&ldo;飞碟&rdo;的伤害……
诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。
要命的便在于&ldo;愤怒值&rdo;的设计。
&ldo;飞碟&rdo;打中非生物,得025愤怒,打中生物(人类)得05愤怒;
而1点愤怒,才能启动&ldo;鸟笼&rdo;中的刀刃,给求生者造成025血伤害;
2点愤怒,则可打出075伤害。
便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。
看似简单,实在太难。
愤怒的积攒需要一个连续性‐‐025愤怒存续太短,达到1点才能&ldo;储蓄&rdo;一段时间‐‐意味着&ldo;飞碟&rdo;的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。
&ldo;飞碟&rdo;飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞&ldo;飞碟&rdo;,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。
问为什么不直接往人身上打?
05的愤怒绝不是好赚的。
跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,&ldo;飞碟&rdo;在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能&ldo;秒准&rdo;,极端吃操作!
别说走位扭来扭去的人类不好&ldo;秒准&rdo;;
便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个&ldo;飞碟&rdo;,也不是很容易的;
经常攒到075愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成&ldo;飞碟&rdo;反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。
说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话;
长得丑不是错,偏生丑人多作怪。
单论血滴子的操作之难,公认在&ldo;无限&rdo;所有角色的3以内。
不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀!
&ldo;飞碟&rdo;一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋!
策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭
血滴子移速杠杠的无需多嘴;
到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上);
同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:&ldo;暗器&rdo;。
&ldo;暗器&rdo;即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒;
1阶段一次可攒3枚;
2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150;
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