阿凯懒洋洋的,一直没咋吱声;
游二把自己裹成一个球,闻言轻嗤了一声。
燕庄很给面子开了口:&ldo;解说说得也不是没道理……&rdo;
经理察觉到他语气里的微妙,追问:&ldo;小茉莉你的意思是?&rdo;
燕庄顿了顿,才回:&ldo;我偏向于屠夫失误,没按出技能。阿姊抽刀快,飞过去立马出刀,阿布没翻板加速,是有几率打出&lso;会心一击&rso;的……屠夫没必要赌。&rdo;
经理:&ldo;……&rdo;
&ldo;互相喂饭。&rdo;游二犀利评价。
经理哀叹:&ldo;这下危险了……&rdo;
燕庄倒不悲观:&ldo;问题不大。阿姊不敢将人挂到阳界,只能守37的那台机。哨兵救一波人,密码机足够的。&rdo;
古帅天勉强被安慰到。
电视机同步传出解说的声音:&ldo;地下古城最讨厌的点就在这了,哪怕阿姊不怎么怕复杂地形,可有吟游诗人在,她绝对不可能拖着尸体过锚点。&rdo;
吟游诗人的&ldo;圣雄颂&rdo;虽只有15秒的干扰,却能迷惑屠夫中止一切行动。
拖尸的动作同样会被打断,濒死的求生者即可挣脱,纵使逃不了多远,多拖个屠夫十几二十秒的,在这样快节奏的比赛中,也许便翻盘了。
加之锚点传送的僵直,监管者绝不会冒险&ldo;跨界&rdo;挂人。
游戏里,蓝松果然不敢将人挂到阳界,拖着向导,朝8号机方向走去。
&ldo;吟游诗人跟过来了!&rdo;女解说提起嗓门。
&ldo;哨兵也在往阴界贴近。&rdo;男解说微讶,&ldo;这么快就打团吗?&rdo;
女解说表达着自己的想法:&ldo;大概怕来不及卡半,哨兵本来离祭坛远,有锚点卡着,能量兽也过不去……哎,这张图真是,求生者玩着也糟心得很。&rdo;
哨兵作为救人位,最大的优势在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗伤害高。
可任何角色的技能都不是无死角的完美。
哨兵的移速不在于本身,&ldo;无限&rdo;设定其出自一个未来世界,跟向导是一对儿;
二人皆有特殊的&ldo;精神力&rdo;;
其中,哨兵精神体可实体化,化作猛虎能量兽,猛虎移速是常人四倍(能量兽的存在有时间限制)。
向导无法派生能量兽,但能&ldo;抚慰&rdo;哨兵;
哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的&ldo;抚慰&rdo;,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。
有向导在,哨兵救人正是&ldo;如虎添翼&rdo;。
当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25,可若有向导提前&ldo;抚慰&rdo;,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150的伤害、即便&ldo;濒死&rdo;也不立马倒地。
行动状态可持续30秒……
哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。
‐‐精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。
向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150。
治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。
不光能治愈肉身精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵&ldo;圣光&rdo;则无法驱逐,&ldo;圣光&rdo;于人类虽也是一种debuff,其本身属性却是&ldo;光明正面&rdo;、&ldo;积极向上&rdo;的。
这类角色所携带的物品,属&ldo;道具&rdo;性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。
由于精神力&ldo;契合&rdo;问题,向导无法对除哨兵外的角色进行&ldo;抚慰&rdo;。
其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色&ldo;弃&rdo;的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说&ldo;聊胜于无&rdo;)
可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到t0国家队。
不止是&ldo;抚慰&rdo;效应,二者另有一联动技‐‐
向导过于弱鸡,哨兵与之&ldo;共情&rdo;;
当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到&ldo;勇敢&rdo;buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。
很多屠夫在排位甚至比赛bo1就禁用哨兵。
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