书法家还在跑图。
其技能有三:临摹、想象、表现。
技能生效的前提是&ldo;观摩&rdo;,观摩的对象即魔阵(密码机)。
书法家在选择&ldo;观摩&rdo;的密码机时得考虑周全。
通常在比赛中,选手先&ldo;观摩&rdo;两到三台密码机,再选全新的机子&ldo;临摹&rdo;,这时,如果被&ldo;观摩&rdo;过的机子有人修机,&ldo;临摹&rdo;机的进度推进是书法家自身修过的加上被&ldo;观摩&rdo;机子进度的35;
至于怎样&ldo;想象&rdo;,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的&ldo;临摹&rdo;过的密码机,发动技能,得到被&ldo;观摩&rdo;的机子65的进度;
65不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。
&ldo;表现&rdo;则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被&ldo;观摩&rdo;过的阵法能量、化为护身之力,25的修机进度可挡一次致命一击。
&ldo;临摹&rdo;和&ldo;想象&rdo;不消耗被&ldo;观摩&rdo;的密码机进度;
&ldo;表现&rdo;直接扣除&ldo;观摩&rdo;机的进度条。
书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管&ldo;观摩&rdo;或&ldo;临摹&rdo;都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图;
而三个技能有效,被&ldo;观摩&rdo;的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎999处)……
正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上&ldo;乌贼&rdo;那一流。
胜在灵活。
不管什么屠夫‐‐只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故‐‐终究得控守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一台机只差10,死活开不完的情况。
甚至在监管者可选的符文里,本局屠夫所携带的&ldo;禁制&rdo;一技,能封锁指定密码机,规定时间内,求生者靠近不了被封锁的机子。
书法家的技能,主要是&ldo;想象&rdo;,却不需要人物直接碰触密码机;
在这种关头,往往就能起到意想不到的作用。
对于监管者,书法家的存在如鲠在喉;
故而宁愿一开局逛街,除非逛得太久‐‐比如&ldo;书法家&rdo;已经观摩完两台新机了‐‐就死追着人不放。
不给对方&ldo;观摩&rdo;的机会。
&ldo;观摩&rdo;不成,书法家就是个废人。
说到底,&ldo;无限&rdo;输赢的关键是修机。
其余求生者总不能干等书法家,一直不碰密码机。
开玩笑……好等屠夫刷符文cd吗?
&iddot;
小屏切到t的视角。
监管者以为是书法家呢,结果双方玩&ldo;躲猫猫&rdo;、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。
燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句&ldo;我有一句p……&rdo;
简直心梗死。
游戏节奏太快啦!
这一波&ldo;空气博弈&rdo;,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间浪费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。
正如女解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。
吟游诗人能借力于低矮障碍,&ldo;短点弹跳&rdo;三次,cd仅短短4秒,再遇上t这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。
可阿姊的牛掰在于其&ldo;许愿&rdo;机制。
跟同赛季推出的笔仙之&ldo;提问&rdo;有异曲同工之妙。
阿姊更强在于,求生者只要在其15米范围内,无视高低差,即可由屠夫选择要不要启动&ldo;许愿&rdo;机制;
而笔仙的&ldo;提问&rdo;属于半径10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相当大几率可躲掉一些&ldo;提问&rdo;。
监管者移速比求生者快。
便是t走位再如何细节,眼下,屠夫不可避免地拉近距离。
蓝松出击,主动触发&ldo;许愿&rdo;。
阿姊尚未贴脸,吟游诗人也是满血状态,双方隔着两排人俑,t不可能着急交掉&ldo;短点弹跳&rdo;这样的关键技能;
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