现在希望能够先以容易改良的形式先建造城墙。」
「要建筑一堆城墙吗……」
然而,他仍然没有退缩的迹象。
我长长吐了一口气,观看了阿布和罗他们制作的简单地图。
这张手制地图并没有任何测量的感觉,因为是由骑士制作的,所以相当粗糙。
但是仍然能够抓住一些重点。
街道一直延伸到尽头就是我们的村庄。后方是人工湖,湖的深处是森林和山脉。两旁是开阔地带,更深处又有森林和河流。
换句话说,正面的大街应该多数为人类的团体,像骑士团和盗贼团等来做准备,而其他地方最好准备对抗魔兽的设计。
与人类对抗时需要考虑手段和多样性;与魔兽对战时则只需以威力硬碰硬为主。
基于这些考量,我想可能需要改变城墙的形状,这样一来只会增加我们的工作量。
「不妨试试往不是方型的城堡都市的方向设计」
这样说完,艾斯帕达抬起了一边的眉毛深锁。
「凡大人是想说,圆形的城堡城市吗?
大约一百年前,圆形城堡城市很常见,但由于强大的魔术师崛起,以单点集中突破方式攻破城堡的情况变得越来越多。
因此为了更容易进行防御,接近正方形形状的城堡城市开始成为主流。」
艾斯帕达仔细述说过去的历史,并且指出方形的城堡城市比圆形的更优秀。
为此,我点了点头,但我反驳了一下。
如果能够正面接受攻击,四角城堡都市就可以发挥力量,但是城堡边角落有点脆弱。比起来圆形加强城墙的强度会好一些。
「……让边角失去,是吗?」
当看到艾斯帕达露出疑问的表情时,我摇了摇头
「不,相反的,我要增加边角」
奇怪的回答让艾斯帕达愣住了。而当艾斯帕达沉思时,我先传达了自己的想法。
先在白纸上直接绘画出一个六芒星。
「……这是,星形的城塞都市呢。」
「但是……这个,突出在城边的这个边角,会不会成为刚才提到的难以防御的地方呢?」
为了让困惑的艾斯帕达更容易理解,再加入几个明确说明的地方。
一个大六角星形,旁边有六个小三角形附着在周围,这也可以说是一种增加边角的方式。
像这个角落即使破坏了也进不了城里,你可以把它看成周围有独立的六个要塞一样。
屋顶部分会和主城相连,如果在城墙那边安装吊桥,就随时就可以分离。所以攻击方得花时间先攻击外围三角形,之后才能到达本体,否则将被三个角集中攻击。
无视这个角落直接攻破城墙也会受到从三个方向的集中
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