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第九百一十五章 闪(第3页)

作为智慧,角度时空的优势是什么?虽然更精巧,但感觉速度跟不上啊。

力击挡不住,只能迅击躲闪。

力击对策,闪避。

因为招架不住力击,基本上会被破招。

迅击速度快,但被技击招架。

纯粹的速度比不上完善的技巧,这就是巧劲。

而招架的技巧会被纯粹的力量破开,这就是一力破万法。

纯粹的力量对技法是碾压式的,所以说花里胡哨啊,花拳绣腿。

也就是说。

力击克技击,技击克迅击,迅击克力击。

力技迅。

那纯粹的力量攻击对技击不是天然克制吗。

拳击手,现代搏击主修的就是速度和力量,少有技巧。

不过侧重点一定是速度和力量的一项,那么对应的破解方式是…

就和石头剪刀布一样…

拳击手基本是力量为主的力量感,然后就是超快的反应速度。

也是是配卡为主力副迅。

那么对应力的破解在于速度闪避,进入副战就是速度,那么来个技击招架。

也就是说,对应配卡是。

主迅副技。

也就主修速度,然后副带技巧。

主修技巧刚好被力量一力破了。

也就是说,重点是速度。

力量型拳击手是主流,不过力击总是出重拳的话容易脱力,这要是能长久也是厉害。

那么闪避相对的节省力气。

议会,对曲线时空的测试和角度时空的测试。

角度时空源于完善。

而曲线时空更擅长探索。

对已知区域进行传送,角度时空最快,对未知区域探索,曲线时空最快。

真是各有所长啊。

曲线的随机应变和角度的精巧布置。

一边是直觉一边是智慧吗。

多项测试,基本上设置好的话,角度更快,但是应对突发状况的话,曲线时空就更好。

比如一二三个点,三点一线正常情况下一线穿就行了,而需要绕开二号点的话,就是曲线时空,一个曲线就过去了。

虽然中间设置一个跳点也行,不过瞬间的延迟,就没曲线快了。

难怪曲线时空能绕开角度时空…

如果是战斗,运用两种时空技术的话,主要用哪种呢?

角度时空依赖角度,需要先放点。

曲线时空非常灵活,但是没什么章法,纯粹的速度几个封点的话。

首先直线最快,其次没必要曲,除非有必要。

也就是说。

嗯,主技副迅吗。

不对,如果是纯粹的速度的话,技巧有用吗?

招架?

面对技巧封锁只能闪避,这不很被动吗。

所以办事要有计划,出了意外状况就看情况随机应变。

而不是随机应变,然后突然想出一个计划。

迅捷,智慧,随机应变。

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