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第八十四章 1 童话(第3页)

虽然这套牌去掉法庭秩序和搜魂者,用纯粹的机械骑强度更高。

但架不住搜魂者卡组好玩啊,虽然胜率很低,但是互动性很强,很好玩。

我觉得游戏就是这样,主要是好玩,能这样互动就很有意思。

来来来,搜魂者互相搜魂。

之类的,有意思的好玩的卡组,我还想更多开发。

但是天意如此,我也没办法。

当年也是,冬灵刚出的时候,我就看到了巨型岩虫,就特化卡组用冬灵召巨型岩虫。

我去发卡组的时候,有评论区问了:“为什么是巨型岩虫不是暴龙王呢?”

“因为我没有暴龙王……”我失落。

当年也是,女巫森林刚出卡牌预览的时候,有变身卡,就是血高攻低的卡,但是每回合都会变化,生命和攻击力互换。

然后牧师有一张白衣幽魂,可以对牌库释放心灵之火。

心灵之火就是让随从的攻击力等于生命值。

我就想白衣幽魂配合变身体系,即使没有抽到白衣幽魂,变身体系也能打。

我提了一句,但很快被潮水般说白衣幽魂意义不明的垃圾卡的评论淹没了。

之后版本上线,也没人用那个体系。

我想用,但是我抽不到白衣幽魂,也合不起。

那个版本就那么结束了,倒是战吼萨出名了。

心情复杂。

总有一种看着明珠蒙尘的悲伤感。

还有砰砰计划版本的火花引擎和火花钻机,是官方一次尝试对机械和元素体系的组合,那时候还没有双种族。

可是还是没人重视这亮眼的设计,玩家们永远在打直伤,永远都要超模。

很无聊诶,那样。

我若有所思。

之后即使在命运和闪拉着我喝酒的时候,我还是在思考那些亮眼的设计。

我始终认为游戏要有趣,而不是强度的堆砌。

最后是我倒下的地方,贫瘠之地的锤炼,哨所体系我觉得也很亮眼。

结果前沿哨所被别人玩出花来了,惨遭削弱。

哨所体系更弱了。

我断断续续的打牌,如今想来心情复杂。

想知道更多有趣的事情。

————未完待续————

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