虽然这套牌去掉法庭秩序和搜魂者,用纯粹的机械骑强度更高。
但架不住搜魂者卡组好玩啊,虽然胜率很低,但是互动性很强,很好玩。
我觉得游戏就是这样,主要是好玩,能这样互动就很有意思。
来来来,搜魂者互相搜魂。
之类的,有意思的好玩的卡组,我还想更多开发。
但是天意如此,我也没办法。
当年也是,冬灵刚出的时候,我就看到了巨型岩虫,就特化卡组用冬灵召巨型岩虫。
我去发卡组的时候,有评论区问了:“为什么是巨型岩虫不是暴龙王呢?”
“因为我没有暴龙王……”我失落。
当年也是,女巫森林刚出卡牌预览的时候,有变身卡,就是血高攻低的卡,但是每回合都会变化,生命和攻击力互换。
然后牧师有一张白衣幽魂,可以对牌库释放心灵之火。
心灵之火就是让随从的攻击力等于生命值。
我就想白衣幽魂配合变身体系,即使没有抽到白衣幽魂,变身体系也能打。
我提了一句,但很快被潮水般说白衣幽魂意义不明的垃圾卡的评论淹没了。
之后版本上线,也没人用那个体系。
我想用,但是我抽不到白衣幽魂,也合不起。
那个版本就那么结束了,倒是战吼萨出名了。
心情复杂。
总有一种看着明珠蒙尘的悲伤感。
还有砰砰计划版本的火花引擎和火花钻机,是官方一次尝试对机械和元素体系的组合,那时候还没有双种族。
可是还是没人重视这亮眼的设计,玩家们永远在打直伤,永远都要超模。
很无聊诶,那样。
我若有所思。
之后即使在命运和闪拉着我喝酒的时候,我还是在思考那些亮眼的设计。
我始终认为游戏要有趣,而不是强度的堆砌。
最后是我倒下的地方,贫瘠之地的锤炼,哨所体系我觉得也很亮眼。
结果前沿哨所被别人玩出花来了,惨遭削弱。
哨所体系更弱了。
我断断续续的打牌,如今想来心情复杂。
想知道更多有趣的事情。
————未完待续————
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