伊恩说。
他知道玩家们心中想的是什么,正是因为如此,他才能万分的渴求更多的难题。
假如说玩家希望上前线,又因为自身的序列能力限制,无法做到这件事。
那么,伊恩就需要想出另外的好想法。
主要原因一出来,接下来就可以寻找解决事情的方法了。
这个方法同样十分的重要,并且足够让玩家们理解。
“那么,生活职业一旦无法满足要求,就需要用到其他的问题。”
“我们不仅仅需要装备,技能书,材料,或是另外的什么东西。”
“更重要的在另一方面。”
伊恩说。
他清楚,这部分的玩家仅仅是不想辅助,那么,他们确实拥有唯有自己能够做到的事情。
“序列能力的检索是依靠‘玩家没有序列能力’为中心,才能激活的力量。”
“那么这就十分的简单了。”
很容易就能理解,假如玩家们将自己的力量全部实现,那么不需要更多的问题,他们就能更容易的控制他人。
从而,将这部分的强化力量全部贡献,进而让这部分人活过来。
这真的容易实现嘛?
或许真的可以,玩家们向来是十分简单并且易懂的角色。
他们知道自己的优点与缺点,更清楚这么做应该完成什么要求。
那么,玩家们为了这一点上前线,去获得情报,去为玩家们增加能力,这并非是辅助。
严格来说将职业区分为战斗角色与辅助角色,是一件很容易激怒其他人的事情。
更容易做到的是另一件事。
“这样吗?仅仅是修改一些义务时间,甚至可以将一部分的工作从玩家们的手中多出来,送给他人去执行嘛?”
近战玩家望着伊恩手中的单子。
很简单,那甚至是伊恩自己都不确定的问题,但如今已经化作了更加难以理解的难题。
但唯一一件不太同样的事情,与他自己无关,仅仅是伊恩有关系。
那就是当玩家遇到难以接受的难题时,应该寻找解决方案,还是直接把问题跑出去。
这是一个选择,伊恩应该选择什么?
“还是解决问题比较重要,问题从来都并非是一个定论,而是真正真实存在的话题。”
他说。
那话语生传到任何人的而多种,玩家们不由自主的赞同了他的想法。
这个想法十分的纯粹,对于玩家们而言,他们更愿意信任伊恩。
“我们应该这么做?”
玩家们问他。
伊恩回答:“将一部分已经封印序列能力,并且想要帮助我们解决问题的玩家们排到前线上,如果他们拥有战斗力,那么就战斗。”
“如果没有的话,还剩下探查情报,发掘遗迹,或是散播传闻的工作。”
“这部分的工作会摧毁那些人的信心,并且让他们知道,序列能力对于这个公共宇宙的一切生灵的危害性。”
没有什么比直接让人相信的力量更加可怕了。
一旦人们信任了什么事情,那么就算出现了更加匪夷所思的问题,也无法影响其他人。
或许更多的时候,这些人容易将玩家们解决,但伊恩更需要了解另一件事。
他明白自己的计划,于是当玩家开始觉醒,并且触碰到自己的心意时,他解释道:
“这才是最好的安排计划的方式,那群人将会真正的实现自己的价值。”
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