傲慢果然是胜利的大敌。
他傲慢了,暴露出了太多的序列能力,才会被外乡人找到破绽!
灰袍玩家深深的朝着身后看了一眼。
他仿佛能够看到快速击杀魔物后,朝着自己追杀的外乡人。
“哼!”
他冷哼一声。
召唤出无数的魔物,数量近乎有上百只,里面甚至还有一些玩家的虚影。
这是『契封』唯一的攻击能力。
将自己封印的目标的能力,已投影的方式全部释放。
优点是他可以做到一人成军,敌人将会面临排山倒海的攻击。
但缺点是……这些序列投影都没有理智。
它们仅仅是一个投影,实在是令人可惜。
灰袍玩家闭上眼,身影微微模糊,整个人化作风沙消散。
他这一次折跃了。
其实他说谎了。
群体混乱折跃,这个序列能力虽然被冠名『随机』,但他拥有另一个能力,可以将随机固定下来。
那就是『确定骰子』。
这是一个白银序列的能力,来自玩家。
虽然等阶有点低,但这个序列能力的效果十分有趣。
它可以影响一切有关概率学的条件。
每10秒钟可以生效一次,一次生效5秒钟。
相当于有5秒的空缺期。
但作为辅助能力,它已经足够优秀。
『确定骰子』最好与带有『即死』、『必中』这一类的技能搭配。
坏消息是他并没有。
但好消息是,他的随机折跃只要与『确定投掷』组合。
那么,他虽然不能固定位置,但可以在折跃发生的一刻,脑海中出现自己将要出现的位置。
假如这个位置不是他想要传送的目标,他就可以瞬间取消,并重新释放。
法力值会被扣除,但不释放的折跃不会进入冷却。
这就是他的『小细节』。
虽说浪费了法力值,但其实他在这一瞬间,使用了非常多次折跃,才随机到自己想要的结果。
“折跃!”
传送之光浮现,包裹着灰袍玩家,折跃到天涯海角。
……
……
“目标的位置变更了!”
伊恩正在火速前往追杀,艾力突然提醒道。
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