陆望算是明白了,这所谓的系统是高等文明另一种侵略方式,随着文明的提升,资源也就显得尤为重要。有时强行掠夺一颗星球所获得的资源还没母舰启动所花费的多,收入与支出严重不对等的情况下,高等文明便想出了一个办法。
派出星球上的工程师,在未知星球上建立基地,建立工厂获取资源后,再传回母星,直到完全把所在星球的资源榨干。这个系统则是工程师们的辅助工具。
只是不知道为什么这个系统会出现在陆望身上,而且信号也处于失联状态。
不管了,既来之,则安之。
资本……哦,不对。慈善家我还是在行的,毕竟废土之前自己还经营着一家小型工厂。
论如何给予员工足够的关爱,让他们夜以继日的加班,陆望还是非常有心得的。
回地表捡了点木头回来,陆望走到了工作台旁边。
放入了五块铁锭和一堆木头。
一级铁镐:木头2o1o、铁锭22。
按了下工作台左上角的绿色按钮,工作台两边合上了两片罩壳,紧接着里面传来敲敲打打的声音。
大约过了四五分钟后,工作台停止了工作,罩壳打开,一柄锄尖冒着寒光的锄头便诞生了。
当绿箭侠也太舒服了。
“任务已完成”
“获得奖励”—工人:工人是一座工厂的灵魂所在,一座合格的工厂可以没有机器,但一定不能没有工人。
废土:想让大爷干活?问过我手里的枪了吗?工业值8点
克隆人:主人,有什么任务请吩咐。工业值1oooo点
玩家:“哦吼、哦吼,太好玩了,我申请加班。”工业值1o点
这什么鬼?
第一个选项招募废土的工人有几率招募到拾荒者和变异人。这要是中奖了,那不是出师未捷身先死。
第二个克隆人,听话是听话,但造价昂贵。看着自己区区两点工业值,想拥有一个克隆人怕是得等到猴年马月了。
第三个就有点不解了。玩家?什么意思。
面对陆望的疑问,系统给出了一个合理的解释。
第三个玩家是大多数工程师最喜欢招募的对象,玩家是从中等信息文明的星球中招募而来,对于玩家而言,系统赋予的是游戏的设定。
简单来说,就是招募而来的玩家会把这里当做游戏世界,而陆望就是这个游戏的gm—游戏管理员。
看到这,陆望脑子里蹦出一个词:第四天灾。
没有任何疑问,陆仁选择了第三项“玩家”。
“选择完成”—游戏模板搭建完成。
“请招募玩家”“工人o1”
“任务已发布”—矿神:用手中的铁镐向世界证明,你是矿区滴神!采集矿石o1ooooo。
看着屏幕上的一大串o,陆望傻眼了,这得挖到什么时候。
不行,得想点办法。
陆望把主意打到了玩家身上。
打开了系统的游戏模板。
先给游戏取个名字,就叫《废土崛起》吧。
定好游戏名字,再用手上的控制器拍了一段废土的风景充当宣传片。
最后就是把设定补一下就行了。
21o75年,一场大战摧毁了世界上9o%的人口。
仅剩下的人们面对着恶劣的天气,有毒的气体,变异的野兽。
自此,人类进入废土时代。
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