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第1107章 幻简单战争战争有简单模式么001(第1页)

第1107章幻简单战争?战争有简单模式么?001

=桌游小游戏设计猜想?=独裁者和民众意愿?=

游戏使用铁轨棋盘?每个回合,都有一个民众玩家和独裁者玩家通过剪刀石头布的方式抉择这个回合,是独裁者玩家还是民众玩家最后操作?

独裁者玩家赢了,该回合就是独裁者玩家的回合;该民众玩家赢了,该回合就是该民众玩家的回合?

使用1到6的骰子,是独裁者的回合时,独裁者使用一个骰子,该民众玩家规定1到6中的三个数,如果独裁者投中这三个数,就不是前进而是后退,如果独裁者没投中这三个数,就是前进?

是该玩家回合时,独裁者只能设置1到6中的1个数,该民众玩家需要使用5个骰子,该民众玩家可以选择5个骰子之间的运算逻辑,只限制于加法,减法,乘法,只要五个骰子之中,有一个或以上的数值,是独裁者设置的数,那么该民众玩家,是后退而不是前进,只有该民众玩家所有骰子都不是独裁者设置的数值,该回合该民众玩家才是前进?

棋盘上每个格子都有交易商人和必选效果?

比如:

-交易商人?-

以多少游戏金币,换取一次加血效果?

以多少游戏金币,换取一次复活机会?

以多少游戏金币,换取一次技能释放机会?

以多少游戏金币,学会某项技能?

以多少游戏金币,遗忘某项技能?

以多少当前血量为代价,获得多少游戏金币?

以多少当前血量为代价,换取一次复活机会?

以多少当前血量为代价,换取一次技能释放机会?

以多少当前血量为代价,学会某项技能?

以多少当前血量为代价,遗忘某项技能?

-必选效果-

加多少血?

扣多少血?

获得一次技能释放机会?

获得一次复活机会?

失去一次技能释放机会?

失去一次复活机会?

学会某项技能?

遗忘某项技能?

-独裁者胜出规则?-

独裁者每次到达起点位置,独裁者就能够把一个距离起点位置最近的民众玩家变成自己的拥戴者,该民众玩家的所有财产归独裁者所有,该民众可以被独裁者无限复活。

只要独裁者手上的拥戴者,超过民众玩家,则独裁者玩家胜出。

-民众玩家胜出规则?-

民众玩家每次到达起点位置,该民众玩家就可以把一个最靠近起点位置的独裁者的拥戴者变回民众玩家,被变回民众玩家的拥戴者,没有财产(不会分到充公给独裁者的财产),分走独裁者一半的可复活机会。

只有独裁者手上没有拥戴者,并且超过一半的民众玩家都至少到达过起点一次,而且还击杀了或囚禁了独裁者,民众玩家才胜出。

-初始设定-

每个民众玩家,开局时的当前血量为民众玩家数量的数值;没有初始的复活次数机会。

独裁者玩家,开局时的当前血量为民众玩家数量的数值的平方;复活次数为民众玩家数量的数值。

每个民众玩家,开局时,当前金币,都是随机的,最低为1,最高无上限。然而所有民众玩家开局时的当前金币加起来,和独裁者的开局金币一样多。

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