不过,经过几次实验,张书安也发现了一些问题。
在屏幕左上角,有一个血条,显示着100%,但没有具体数字。
这相当于就是在提醒张书安,角色大概什么时候会死亡。
以免角色要死了,他这个屏幕前的操纵者都完全不知情。
每次使用兴奋剂,辐射都会被扣除最大生命值的10%。
这意味着,短时间内,使用技能的次数最多不超过10次。
好在只要在原地不动,静待一会儿,就会开始自动恢复血量。
每分钟恢复1%。
在血条下面,还有一个体力条。
一阵折腾,体力才下降一点点。
这应该是由于辐射本身拥有着超乎常人体质的缘故。
还有一个值得一提的点。
兴奋剂这个技能虽然有8秒冷却时间,但是在技能持续的5秒当中,冷却时间也在转动,相当于只有3秒的冷却时间。
前前后后花了近40分钟,张书安差不多把该研究的都研究明白了。
任务时限只剩下三个多小时,接下来,该忙正事了。
熟悉操作后,张书安还真有点迫不及待。
按下任务追踪键,视野中远远的出现一个红点,想必就是任务目标。
操控着辐射,一边滑铲、一边蹦蹦跳跳,朝着目标方向赶去。
这也是经常玩游戏留下的习惯,跟大部分玩家一样,基本上不会正常走路,能跳绝对不跑。
同时,还不断的在拳头和手枪之间切换着。
你要说有什么意义吗?那确实没有。
但就很有操作感、就感觉自己很帅。
玩游戏嘛,帅就完事了。
要是在网吧,身后有小学生围观,那说不定还要过分一点。
哪怕是一段空地,都必须跑出跑酷的感觉来。
不说让小学生直呼牛b,必须让小学生不明觉厉。
好在张书安知道这不是纯粹的游戏。
不然以他玩游戏不爱动脑子的性格,压根不可能花这么多时间去研究操作。
肯定会在打怪时慢慢实验摸索,而不是提前了解熟悉。
一路进入树林中,没有了灯光。
隐隐有狡黠的月光透过树枝的缝隙洒落在地,形成一个个奇形怪状的白色光斑。
也许是辐射的夜视能力远超常人,屏幕上显示的内容没那么黑,基本上大部分东西都能看清。
幽暗的树林,角色快速跑动着。
踩踏着落叶草丛,不断有沙沙声从耳机里传来。
黑暗的树丛后,像是有一双双眼睛在暗中观察着他这个不速之客。
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