结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
新颖的游戏规则彻底吸引住了杨浩,他一张张地阅读卡片上的信息。
奥古斯送给杨浩这套卡是北方的基础卡组,除一张银边的以外,其他的都是铜边的普通卡。(金边>银边>铜边)
可惜荒郊野岭的,没人可以陪杨浩玩一把,不然他肯定很乐意被教做人。
“嘶~”
木头燃烧的爆裂声中夹杂着某些怪异的嘶鸣,杨浩敏锐地察觉到异常,迅速将昆特牌收起,拔出手半剑。
仔细环顾四周,然而黑暗遮蔽了杨浩的视野,他看不见暗处的不速之客。
好像发现了杨浩的警觉,对方不再压抑自己的声音,更加明显的嘶鸣传来。
杨浩守在帐篷前严阵以待,没想到第一晚就遇到怪物的袭击,他重新刷新了对野外夜晚的认知。
暗处的猎杀者不急于进攻,不停嘶鸣着使杨浩保持警觉,耗费他的体力,并在心理上形成压力,等待时机,一击必杀。
不过杨浩身经百战,此时的情况只能算是小儿科,心理上的攻势自动免疫,相反他现在心中安定不少。
对方既然没有立刻发动进攻,就意味着它没有必胜的把握,需要靠一些辅助手段增添胜率。
这么耗下去对杨浩而言无疑是不利的,他决定主动出击,这几分钟他已经判断出对方的大体位置。
杨浩慢慢后退到火堆后,一脚将几根燃烧着的木头踢向黑暗中的一处。
火星四溅,黑夜中似精灵般飞舞,甚是美丽。
杨浩却无暇欣赏,黑暗中的杀手露出了真面目。
对方看起来是个孩童的秽恶存在,如同由一个肥硕的人类婴儿和暴饮鲜血的巨大苍蝇所拼成。
身长120厘米以上,体重差不多40公斤。
它的舌头犹如吸管,长达1米,顶端尖利。
它趴伏在一颗乔木的树干上,全黑色没有眼白的邪恶双眼死死盯着杨浩身后的帐篷。
怪物的目标正是两只熟睡的小萝莉。
蝇魔12级
生命值:31耐力值:50魔力值:20
厚皮防御:8(恶魔)肌肉防御:8骨骼防御:15魔抗:4
基础属性
力量:2.4
敏捷:3
体质:2.5
精神:2
智力:1.2
技能:
弱等恶魔体质:深渊生物普遍生命力顽强,+6生命值。
污秽:蝇魔的每次普通攻击,都有30%的几率使目标感染疾病(发烧,腹泻等)。
吸食:消耗20点耐力,使用1米长的舌头,吸食目标鲜血,回复生命的同时恢复体力,+8生命值,+8耐力值。
痛苦鞭挞:消耗10点魔力,以舌头为基础凝结巫术鞭子,直接抽打目标的精神,控制目标3秒。
火炕:来自深渊的恶魔对火焰有很强的耐受能力,-3火元素伤害。
(杨浩只能看见前两个技能)
对于蝇魔杨浩通过镇图书馆有些了解:
作为地狱主人的邪恶、残酷、堕落和腐败的象征,蝇魔是由那些在地狱的火焰中遭受痛苦鞭笞的纯洁灵魂,经过大恶魔巴尔泽布的疯狂重塑而诞生的。
它们从深渊深处飞出,在大地上散布着污秽与疾病。它们掠夺弱小的生物,收集一切能换取食物的秘密。
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