这样故事就多变了
而要控制这种变化,你只需要设定阶段目标就可以了
打个比方,游戏里我最终想要拿十级大礼包,就要把里面小任务都作了
起因再拆分四个。
你会发现,很多玄幻文,打一枪换一个地方
换地方,自然有新环境,新势力出现
无需刻意的在之前下伏笔
对新人来说,直接最重要
对入行的人来说
先别急着水……
水其实是个技术活
因为你要保证水,又不流逝读者
新人还是好好肝脑洞靠谱
前面没问题,我们来说第三个
情节,与人物
从纸媒时代
大家就开始争执
以剧情为主,还是以人物为主
人物性格由什么体现?
你说他聪明就聪明了?
好多小说写了半天谋臣,结果被读者喷成傻逼
角色的特点,需要靠事件来体现
所以,仔细想想,除了铺垫之外,所有剧情的冲突设置,都应该是体现角色特征的
我们先从事来说
一个小说里有无数个事件,但实际上每个事件的目的,和指向都不相同~
网文一样
网文相当于是无数个杂志文串在一起
然后把废话,描述脱水
我们写东西,其实都是在不断强化概念
比如说,这个人温柔,你就要写各种事来体现他温柔
比如这个人冲动,你就要在各种方面说……
我擦!他又冲出去了!
他又怎么了?又被人打了!
读者也许不记得事件的脉络,但会不断的加固概念……
这个人太冲动,老惹事
印象是读者对角色行为的“评价”
这个评价,就是人物特征
他的行为就是故事
同一件事立场不同,处理方式不同,人物性格不同处理方式也不同
因此在描写事件的时候,就要选择谁来演戏
演戏只有两种模式
对比,两个人你牛,我更牛
反差,你是这样的,我就不
确立人物是个长时间的过程
我建议,与其确立主角
配角可以比较极端
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:攻婚三十七式 逍遥游-月关 末日小酒馆 霸道重生有异能 天赋世界 高调婚宠:BOSS,别惹我 盛唐风华 官太太 鬼妃逆兽世:轻轻撩,狠狠爱 神笼域 生于1871 逍遥游 我的祖传英雄捕捉器 暖冬:梦蝶 盛世薄欢 十方角斗 妖精牧场 战士很狂 外星大麦霸 神界游戏开发商